Paralines 编年史
开发者笔记:【夏之扉】(Paralines)系列简介 by SSS
夏之扉是一款有着独立剧本的日式AVG(Galgame)形式的系列游戏,以三部曲的形式呈现给玩家, 分别由Paralines-Zero、Paralines-White、Paralines-Black所组成。 目前我们要重新开发的是最后一个剧本也就是《Paralines-Black》。
夏之扉的概念:
这是一个系列游戏,包含小说和一个庞大的世界观,起源于我以前的同人游戏社团。
故事讲述了原罪风暴后,世界处于崩坏边缘,千年议会、黄昏之铃、查抑机关三方带着自己的理想,产生了激烈的冲突。
主角在三个阵营中不断的切换,从局部战争和冒险故事渐渐涉及到一个充斥着基督教会、吸血鬼以及灾难后幸存的人类异能者的庞大世界。
或许可以简单的理解为类似冰与火之歌或三国演义那样的叙事手法,剧情中却以诙谐幽默作为起点来带动一个原创的架空题材。
剧本创意:
主创人员都非常喜欢老牌游戏公司Type-Moon所构建的世界观,希望创造出一个能与之匹敌甚至超越这个世界的剧本,
同时我们当时的文案也具备这个能力。于是一个融合校园生活与超能力的世界在我们手中诞生了。
创意主旨:
构架出一个足够大的世界观,扩展游戏的内涵,让玩家玩游戏的同时仿佛在看一本史诗名著,并给予玩家机会一同补完这个世界。
夏之扉的历程:
《夏之扉·零》时期:
《Paralines-Zero》夏之扉系列的第一部,剧本约为26万字,也被称之为零章或夏之扉-零,
于2009年7月ChinaJoy上免费发放,游戏在CJ后很快被传到了网上。
因为画风、诙谐的内容和结尾的感人故事,在没有任何推广的情况下很快获得了令人欣喜的关注度和意想不到下载量
(3DM下载量在5万次以上,JS与RaySource下载量分别在7万与3万6左右,
09年在ACFUN只要是与Paralines相关的视频或消息点击率也都在数万,这个数字在当时的ACFUN来说已经算顶天了)当时的公司论坛每天都有好几百人注册。
《夏之扉·白章》时期:
《Paralines-White》是夏之扉系列的第二部,剧本约为60万字,于2011年8月发布,以同人游戏的形式在漫展和淘宝发售,
最终销量大约在2000份左右,我们在传统galgame形式上添加了弹幕系统和在线AVG编译系统,远早于目前的橙光。当时的同人杂志《二次元创造》有大篇幅的报道。
《Paralines-Black》时期:
《Paralines-Black》是夏之扉系列的第三部,剧本约40万字,由于当时想走商业化,考虑制作页游,但是开发非常不顺利,
策划人员胃口很大系统庞杂无章,研发人员缺少经验,不断的经历着人员流失和推到重来,犯了许多兵家大忌,甚至游戏名也改了很多版。唯一欣慰的是当时有一支很强的美术团队。
夏之扉续作的状况:
当时想重启这个项目,考虑到Steam上最近国产游戏有一波小爆点,我们想将Black作为正统续作重新以单机游戏的形式进行开发制作,继续培养夏之扉的IP。
主要想法是将前2部游戏作为免费产品重新包装为flash在线游戏在acfun或橙光等平台招募新粉丝,同时打情怀牌招募老粉丝帮忙推广,在官方论坛和贴吧与粉丝互动,交流意见一起完成Black的制作。
此次开发将采用Unity3D技术,依然是以日式AVG推进剧情的表现形式辅以横版SRPG的战斗关卡,考虑到如果IP能火,U3d也很快可以上手游平台。
另外此前由于Black有许多资源可以使用:
游戏剧本:zero时期26万字、white时期60万字左右、black时期40万字左右,其中black的剧本基本是我独立完成的
游戏音乐:BGM 20首、主题曲 2首(自己填词,请国内知名CV唱的)
合作方:VANGUARD SOUND
游戏美术资源:AVG场景+游戏内CG约240张左右、战斗场景超过30张、人物立绘约60个左右(每个角色6种表情或其他动作)、
战斗动画主角45个、每个角色带6种动作,另外大部分主角各有3套时装;其他怪物和士兵有300种以上
世界地图2套,羊皮纸风格1套、英雄无敌风格1套